(资料图)
Doom mod MyHouse 已成为最著名(或者可能是臭名昭著)的标志性FPS 游戏定制 WAD ,它将经典射击游戏的枪支和机制与受《树叶之屋》启发的超现实主义和恐怖风格融为一体。现在, 《毁灭战士》的原创创作者之一约翰·罗梅罗 (John Romero)尝试了 MyHouse,在继续使用虚幻引擎 5 开发一款新射击游戏的同时,分享了对这张超级恐怖地图的一些看法。
MyHouse 由 Steve Nelson(也被称为“Vedge”)设计,最初是一张相对标准的粉丝制作的末日地图,您可以探索典型的郊区住宅,同时与小恶魔和霰弹枪手等熟悉的敌人作战。然而,随着每一次穿越房子迷宫般的房间的旅程,世界开始堕落。
这些变化一开始是微妙的——《毁灭战士》的经典滑动门变得更加真实,钥匙被看似无害的日常用品所取代——但随着你的探索继续,新的可怕的怪物出现了,并且巧妙地讲述了一个关于死亡、悲伤和个人的故事。悲剧。
现在,约翰·罗梅罗 (John Romero) 创立了 id Software,并与约翰·卡马克 (John Carmack)、阿德里安·卡马克 (Adrian Carmack) 和汤姆·霍尔 (Tom Hall) 一起创造了《毁灭战士》(Doom),他在玩《MyHouse》,从良性的开始到可怕的结局。尽管 Romero 没有提供明确的评论,但他始终称 MyHouse“很酷”,并且似乎对其独特的风格印象深刻。
标签: